Critères de l'offre
Métiers :
- Ingénieur Réalité Virtuelle et Augmentée (H/F)
Expérience min :
- débutant à 1 an
Secteur :
- Industries Aéronautique, Spatial, Naval
Diplômes :
- Bac. Général
- + 1 diplôme
Lieux :
- Normandie
Conditions :
- Stage
- Salaire non précisé
- Temps Plein
L'entreprise : NAVAL GROUP
Naval Group est une entreprise de haute technologie d'envergure internationale et compte parmi les rares leaders mondiaux des systèmes navals de défense qui maîtrisent l'ensemble de la chaîne de réalisation des programmes complexes. Naval Group répond aux besoins de ses clients grâce à ses savoir-faire exceptionnels et ses moyens industriels uniques.
Description du poste
VOS MISSIONS
Le site de Cherbourg accueille des activités d'étude, de conception et de construction de sous-marins pour la Marine nationale et les clients internationaux, jusqu'à leur démantèlement et déconstruction.
Le site Naval Group de Cherbourg recherche pour son département Méthodes Outillées, un(e) stagiaire (H/F) à compter du mois de mars 2027 pour une durée de 6 mois.
Ce Département de la Direction Excellence et Performance Sous-Marins a pour objectif d'accompagner les programmes de construction neuve dans l'utilisation et la spécification des outils du Système d'Information d'Entreprise.
Il a également pour rôle d'assister les services en charge du recrutement et de l'attractivité de la direction Sous-marins lors de communications, événements, salons, etc… en proposant des expériences ludiques en Réalité Augmentée.
Rattaché(e) au Responsable du département et au sein d'une équipe de 4 personnes, vous aurez la responsabilité des missions suivantes :
· Participer à la création et au développement de démonstrateurs autour de la Réalité Augmentée, au travers d'outils tels que Blender, Unity, Meta all-in-one-SDK, ou autres selon les compétences,
· Créer des template fonctionnels destinés à promouvoir l'attractivité de Naval Group,
· Proposer des solutions techniques aux besoins internes dans les domaines tels que l'attractivité, les études d'ingénierie, le marketing, …).
Cette expérience vous permettra de développer vos compétences dans le domaine du « développement Meta all-in-one SDK pour casques de Réalité Mixte Meta Quest 3 ».
Elle permettra également de vous immerger dans un environnement industriel au service de la mise en œuvre de produits hors normes tels que des sous-marins à vocation militaire.
Les entretiens de recrutement vous permettront d'échanger avec le manager du pôle et ainsi d'en apprendre davantage sur l'ensemble de vos missions.
Description du profil
ET VOUS ?
Vous êtes en BAC +4 ou en BAC +5, et vous devez maîtriser les fondamentaux suivants :
· Connaissances approfondies de l'environnement Unity, OpenXR voire MRTK
· Connaissances approfondies du langage C#
· Connaissances approfondies de l'environnement Meta all-in-one-SDK pour Unity
· Connaissances approfondies des « buildings blocks » Meta (même ceux dédiés aux multijoueurs)
· Connaissances approfondies en création d'expériences « Mixed Reality »
· Si possible des connaissances dans l'intégration d'assets (Blender vers Unity)
Vous devrez gérer vos projets selon la méthode agile, tout en respectant les fondamentaux de la gestion de projet, à savoir :
· Rédaction du cahier des charges,
· Développements,
· Recettes,
· Amélioration continue.
Une expérience acquise dans les domaines du "Game Art" ou "Cinéma Animation 3D/VFX" serait un plus.
En entretien, n'hésitez pas à venir avec vos portfolios, vidéos, etc.
Aussi, si vous avez une expérience en "Game Art" ou "Cinéma Animation 3D/VFX", nous serions curieux de découvrir vos compétences sur la maitrise de la chaîne de production :
· Modélisation : création des assets en 3D,
· Retopologie : nettoyer les assets 3D pour les rendre propres et légers (nombre de triangles),
· UV : définir la cartographie des assets pour recevoir les textures,
· Texturation : création des textures pour les assets 3D,
· Matériaux : création des matériaux pour appliquer les textures sur les assets 3D,
· Intégration : importer les assets et appliquer leurs matériaux dans les moteurs graphiques,
· Lighting : gestion des lumières et effets
Si toutes ces compétences vous parlent, alors ce stage est fait pour vous !
LES AVANTAGES NAVAL GROUP :
- Une gratification est prévue selon le niveau et le diplôme préparé
- Un comité social et économique (CSE) dynamique proposant des activités sociales et culturelles
- Un environnement de travail agréable et un accès à un restaurant d'entreprise avec une participation de l'employeur
- Une prise en charge des frais de transport possible (50% du titre de transport en commun)

